为什么常识

网游在-没有蓬勃发展?

生活词典 changshi.cidiancn.com

阅读: 206

为什么网游在-没有蓬勃发展?参照:为什么-在电子竞技领域默默无名啊? z-i-u/question...31 个答案

答案 1:

-人有自己的网游,只不过不欢迎外国人来玩而已(由于种种中国RMT玩家与涉黑-有关)。成功的MMORPG的话,有FF 11,大航海Online,仙境传说,这也就是我们所谓的“网游”。所以并没有“-的网游不发达”这一说法。 -还有另外一种网游,是以小团队配合对战的模式进行的,代表作是戦場の絆,讲究游戏中即时的团队配合,类似于国内的CS,但是是在街机厅里的大型封闭型体感机里进行的,通过网络进行全国范围的8VS8对战,游戏代入感非常强。 如果说把wifi对战的游戏也算进网游的话,Monster Hunter应该算是-国内最成功的网游,狂热程度不亚于WOW。 另, Nomura对中国、-和全世界网游市场的统计和预测: 中国:10年45亿美元,14年92亿美元 -:10年13.4亿美元,14年17.6亿美元 以目前的状况来说,中国坐拥-10倍以上的人口,市场却仅有-的3倍,我想这大概可以说明:1.-网游的人口覆盖率超过中国 2.-网游的每玩家花费金额额超过中国。 当然从这个数字中也可以看到,中国的市场增速远超过目前的-,2014年之前的CAGR大约可达到18%,而-仅有2.4%。但即便如此,如果我们假设14年之前两个国家的人口都没有巨大变动的话,到14年-的网游人口覆盖率仍然是中国的一倍以上。

答案 2:

-虽然在数码领域表现出一些先进性。但总体上说-文化还是比较倾向于对精致的艺术品的欣赏,-的游戏公司还是习惯以优质产品拉动市场,而不是做产品迎合市场。网游、SNS这种领域的-性增长,是需要大而粗的开拓精神的,而且重要的一点是,这些市场都是销售主导的,而不是产品研发主导的。这一点与-游戏公司精细的传统风格不符。不过-游戏公司有很多有潜力的游戏系列品牌,这些品牌是他们杀入网游市场的无形资产,所以如果-公司真的携手开拓网游市场,那么无疑将会对韩国、中国造成巨大的冲击。【文化差异】2011-7-10深思了一下这个问题。我觉得有必要做一下更为深入的补充。我认为-的网游有点类似于-的电影,有潜力但是不一定会蓬勃发展起来。其中要素有几点:

网游的利润率在-市场并不如其他游戏类型;

社会文化限制;

通讯基础建设滞后;

我前面的回答并没有抓住另外两个掣肘-网络游戏和社交类游戏发展的重要原因,就是-人的社交习惯和网络通讯基础。-社会的社交习俗整体上比较传统和保守,再加上网络基础建设的大规模普及相对韩国和美国较晚,因此主观和客观两方面制约了其游戏的网络化。不过,我仍然认为-企业在网络游戏领域有非常非常大的前景。单是主机平台上创意游戏的丰富数量,就足以看出-游戏企业在游戏形式上的创新精神。随着各路平台竞争的加剧,-企业肯定会越来越多地选择多平台策略,-网络游戏很可能迎来一个百花争艳的时期。

答案 3:

-网游戏的相对比较少在线10W就已经是很多了 别人觉得PC不是用来玩游戏的  国民级游戏DQ  怪物猎人 马里奥  口袋  正统续作起码200W+的销量首先我要说的是 -网游是做给-玩家玩的 -网游也比较找  PSO  魔力石器时期 FF11也是世界评价比较好的一座 国内还没多少人玩网游呢说白了也只是国人很少接触-网友而已  -人不喜欢无脑练级  无脑打装备  无脑FB 无脑PK 这些全都是国内最喜欢的-游戏和-电影一样给有品位人玩的 你不能指望喜欢音乐会的会比喜欢流行音乐去听演唱会的人多

答案 4:

1、-有自己的网游,梦幻之星OL暴热那会还没几个中国人知道传奇石器,之后ff11、大航海ol、MH等等都很热门。2、-抵触外来游戏(比如CS、比如大菠萝、比如博德之门…-人知道这些都是好游戏,但就是本能的不想玩)。3、-人抵触PC,觉得那东西很麻烦(坏了要找人修显得很没面子,还可能暴露隐私等等)。4、-人喜欢手机上网,手机网游很发达。5、-的console game很发达、很好玩,不像中国人这么没见识看到个传奇就惊为天人了。6、-的互联网多人对战游戏很发达,更健康也更好玩。7、在传统网游之外还有“局域网游戏”,代表性的就是街机厅。8、上世纪90年代以pokemon引爆的交换育成RPG,直到现在DQ9创造的擦身通信的流行,很多类别都是网游,只不过不是远程互联网接入、也不像MMRPG那样单调罢了。换句话说,-不是没网游、-的网游很发达,但是由于-游戏的多样性和-网游的多样性,让只知道MMORPG的外行人产生了-网游不发达的假象。-在90年代的SFC上甚至曾经尝试卫星通讯的网游和节目下载。-一个岛国,是全球游戏产业的第三大市场。

答案 5:

-的开发者也试图开发网游,但是没办法,-国游戏行业传统根深蒂固,思维已经僵化了,事实上他们就连现在的这股次时代电影化游戏风潮都赶不太上,眼看着就要被美国人轰-下,搞得小岛秀夫一干名制作人等频频跳出来说些”-游戏要迎头赶上“、”-游戏不必去追求全球大卖"之类的怪话。具体到网游上,PC网游最早的可能是《梦幻之星ONLINE》吧,自那之后-网游就义无反顾走上了“和风”的网游道路,总而言之一句话,又不忍舍弃他们本身的“单机霸业”传统和光辉,又想加入网游受欢迎的要素,最后出来的东西大部分趋向于四处不讨好。更谈不上适应国内这种以二三线低收入人群为主导因素的网游市场了。

答案 6:

如果从FC开始,MD、SFC、PS、SS、N-、DC、PS2、NGC、WII、PS3这样玩过来的话,你也会像我一样觉得市面上99%的网游不好玩。另外,-玩家相对于国内网游用户,更加在意游戏内涵的延伸,简单来说就是“爱”,很明显,有“爱”的网游太少了。

答案 7:

对于历史悠久、拥有深厚积淀的-游戏厂商来说,一直以来的发展使其拥有了雄厚的资金实力与技术实力。无论是人才储备、综合能力,游戏策划、程序开发等等诸多方面,都已经达到了炉火纯青的地步;却依然无法在网络游戏领域大展雄风,即使在亚洲乃至-国内的游戏市场,都鲜有建树。究其原因,长期以来的墨守成规,坚守家用机及掌机游戏的策略固然影响了相当的-玩家。然而,即使单纯考虑开发与运营等诸多方面,仍然可以看到-游戏厂商的诸多致命之处。归根结底,还是-人骨子里对于游戏行业的 傲慢和松懈,错过了网络游戏最佳的发展时期。

答案 8:

最主要的原因应该算是家用机使用用户较多,PC游戏用户相对较少-人为了推广他们的游戏主机所以更注重家用机游戏网游-人也做的,但是反响好的并不是很多,反而有不少死掉的游戏,像《树世界OL》《彩虹骑士OL》等等不过说实话,-的网游品质并不差,但是大部分游戏在用户体验上面对于中国用户来说非常难适应,而且-网游对国服更新的频率的较慢,容易滋生-,以及玩家之间交互方面的功能设计都较为薄弱,水土不服的因素是占的比较多的网游领域、家用机领域的游戏设计差距毕竟比较大并不是说想大力发展就能发展起来的,这也是难点之一-比较成功的网游作品也有,如《石器时代OL》《真三国无双OL》《魔力宝贝》早期也算不错,后来被同一时期《仙境传说OL》比下去了,楼上有一位兄台说错了,仙境传说RO不是-的,是韩国Gravity的产品

答案 9:

-的国民文化特点之一就是精细,不管是-的电器,汽车,还是游戏,和-的地理位置,资源匮乏有关,这种国民文化使得-人更钟情于高品质的产品,以游戏为例,-的玩家多是那种骨灰,硬派的玩家,更强调游戏性,他们可能宁愿通关一个游戏几十次,也不愿花费时间在网游上面,而传统意义上的网游更强调的是社区性,而非游戏性,所以此类型的网游在-没有市场就是必然的了,而在-受欢迎的网游也多为对战类,强调技术性的。

答案 10:

从人性的角度讲,-人可能更知道如果有一些空余时间的话,应该去做些什么有意义的事。

答案 11:

前几年魔力2刚出来的时候,在日服玩过,挺不错的人挺多,被-童鞋玩游戏的态度所震撼过。话说人家在游戏里修装备都是排队的。没有-屏,组队的时候喊一次,问有谁想要去XXX,然后你看到可以说,我。。然后他说,请XX加入。这时候你才去申请组队。 (国内XXXX++++++只要XX Q1中途跳车XXX)另外有个细节我有一次跟4个-玩家组队出去,刚出去我就掉线了,然后一直登录不上去,10分钟后我上线发现他们4个人坐在原地聊天等我~~~呵呵,我扯远了。

答案 12:

因为-家用机行业发展太成熟了 阻碍了网游的发展

答案 13:

-的娱乐行业比中国不知道高到哪里去啦。。-众多宅男 肯定玩游戏的很多啊。。至于网游 可能人家不喜欢吧 不过-的任天堂在业内的地位大家都知道

答案 14:

《夏日大作战》虽然是虚构的情节不过应该也可以反映出一点-游戏界的现状影片中OZ的对战系统是可以通过各种外设来操作的,包括手机、掌机和电脑,但是在剧情中大多数人(阵内一家子)都是用手机操作,KAZMA他师父和几个小孩子是用掌机,只有KAZMA一个人自始至终都是用电脑,无论是之前他自己的笔记本还是后来的超级计算机貌似对一般-人人来说电脑有“科学怪人”这样的属性?

答案 15:

-网游也经历过一些辉煌,比如FF11,梦幻之星OL。可是很多人都还是乐于去玩传统TVGAME,这点和-的游戏文化有关,-的游戏很多都是可以一个人细细品味的,一个人足以体会其中的乐趣所在。当然我觉得这也和-人不太善于和陌生人打交道有关。国民的个性使然。加上今年FF14遭到诟病,i以后-的MMORPG将更加难以取得玩家的信赖。当然很多新的游戏平台都支持了网络对战,相信在未来,基于传统游戏平台的网络游戏将会蓬勃发展。

答案 16:

-游戏产业的发展历程有关吧。老牌几家游戏事务所的方向都是tvgame和pc游戏

答案 17:

历史原因,因为-人的掌机和PS游戏机太过于发达,培养了用户喜欢玩单机游戏!就像中国-严重了,就没人做单机,大家都爱网游!

答案 18:

-现在网游质量如何我没有发言权,因为确实没接触最近的-网游。 不过就PC单机和TVGAME以及掌机这一块,-有完善一套经营体系,可以有层次的赚到钱,比如每个版本游戏后追加的特典,手办之类的,而且-的宅文化使得这些产品有销量(当然质量相对也有保障,估计放国内就山寨满天飞了),而国内的厂商对待单机游戏的态度就类似于一次性产品或者说是当做杜蕾斯在用,相比之下网游明显更有赚头,更容易从素质参差不齐的人群中找到消费者。我想这也应该是国内和-业界侧重点不同的一个依据。

答案 19:

社会文化不同,网游附带有极强的社会文化属性。

答案 20:

我想这和文化相关,在没有网游之前,其实他们的游戏行业已经非常发达,这都是毋庸置疑。传统游戏在-已形成了文化根深蒂固,又符合他们“宅”的特性。而很多优秀的网游的游戏性就是来自于很多传统的-游戏。别说玩,-人工作也喜欢是闷个脑袋干事。干完了才汇报的。

答案 21:

-网游、手机网游都大把,所以觉得这个问题来源本身有问题……

答案 22:

表面的原因大致有几点:1、-人习惯了家用游戏机、街机(操作、界面等) -人对网游的态度是: 新事物的吸引力 < 旧事物的亲和力 新しい価値 < 過去からの慣れ親しみ2、-人认为PC机是工作用的, 从小耳濡目染这种观点自然不会对操作键盘鼠标的游戏感兴趣3、Windows等正版软件需要很高的费用,相比而言,游戏机还是便宜更深层次的,或者说社会层面的原因大概会有以下几点:1、文化的迥异,-文化早已渗透到各个领域当然包括游戏, 精密的设计制造、完善售后服务等等恐怕是三天两头更新的网游所不能及的。2、韩国网游的迅猛发展,加剧-在此问题上的排外-情结。 事实上xbox、ip-one在-也不如中国那样“火爆”。3、-本土街机、家用游戏机市场繁荣。总的来说,事实是证明网游(OnlineGame)是有市场的产品,但就像明清时的中国小觑西洋发明一样,思想轻视和内需不足是-未大力发展网游的根本原因。

答案 23:

我来补充前几楼的 像ameba pigg这种-在-这两年就很火 ameba公司也靠这个游戏转亏为盈(该游戏已被新浪山寨为“火星微社区”游戏)pigg覆盖从小孩到老头全年龄,我推测可能还是-人本身不喜欢电子竞技类游戏 本身压力就很大,电竞太费脑,对操作熟练度要求也高,玩这类游戏反而更加有压力 而且前面几位也有提到,有时需要团队的话,-人是很难与陌生人一下子就很亲近的 还是国民性格因素多一点吧

答案 24:

除了楼上各位所讲到的客观因素之外, 我觉得-有戏少有网游(相比国内的泛滥)还有一个因素就是-的岛国性。 我们注意到, 很多日系游戏有一个特点, 就是场景不连续, 如最热门的怪物猎人, 还有与之相似的梦幻之星, 还有动作游戏, 诸如鬼泣, 以及广为人知的生化系列, 它们都是讲一个完整的世界切割成若干的小的场景, 或者是将一个场景, 用不同的视角来描绘(生化危机的前三代, 以及若干外传, 这个情况正从4-始逐渐改变)。 这些特性显然不适合大规模玩家在线的网络游戏(当然,这并不意味着这种设计模式不好, 只是这种模式在网络游戏, 特别是mmorpg中会给玩家带来灾难性的游戏体验)。 -人有一个习惯, 把事务和功能集中在一个小的范围内, 并将这个极小的范围打造成完美, 并享受这个过程。 但是当他们将这个范围扩大的时候, 就很难把持这样一个范围的设计了。 一方面,他们发现无法像以前那样把这个范围弄得完美(因为其规模); 另一方面, 如果他们把一个大的范围切分成多个小的子范围, 又回到了问题的远点, 而且这显然不是一个好的设计, 因为子范围之间缺乏关联, 缺少逻辑位置远近信息。 拿设计一个游戏的世界来说,上面这种做-使得这个游戏场景要么混乱不堪, 要么缺少张力(WOW在这一点我觉得设计的非常完善)。 所以, 我觉得这样一个-特性使得他们在设计网游的时候有先天的不适。

答案 25:

网游?只有中国才会这么拼命的发展吧。。。网游不是世界游戏发展的大趋势,专业化家用机才是。。。游戏需要盈利模式但游戏不只是盈利机器,一切为了盈利的游戏不会是好游戏

答案 26:

五蠹

答案 27:

-人太宅喜欢自己玩,不喜欢交流吧

答案 28:

因为-有女优,谁还玩游戏

答案 29:

纯无聊作答:因为--业发展太庞大了,人民无聊时候都去看-而不去打游戏了。。

答案 30:

因为-有弹珠机~~

答案 31:

-人不喜欢网游,人家喜欢动漫。

分享常识给亲友.

下一篇:怎样衡量一个语言的表达能力? 下一篇 【方向键 ( → )下一篇】

上一篇:怎么快速区分普通大豆和转基因大豆?现在油有标签,大豆一般都没有标明是否转基因 上一篇 【方向键 ( ← )上一篇】