为什么常识

现在国产网游一般都是-模式,没有回归到传统RPG?

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现在国产网游一般都是-模式,为什么没有回归到传统RPG?现在国产网游走得都是-模式,为什么不回归到传统RPG,现在国产网游都是任务牵引玩家一步一步的走下去得傻瓜模式,路都是别人帮玩家铺好得,玩起来还有什么意义,是中国的游戏制作商不敢冒险,还是本来就没创造力1 个答案

答案 1:

国内的MMO玩家金字塔,底层的蝗虫玩家占据了极大的数量,所以例如自动寻路、无尽的脑残PVE任务都是为这些基础玩家准备的,游戏公司得赚钱养活自己啊,所以这也不是冒不冒险、有没有创造力的问题,肯付钱玩的得当爷供着。见过了互联网,才知道有点品味、愿意动脑的人只是一小撮,挺悲哀的。另外这个标题和内容问的是两个问题,传统RPG也只是没有自动寻路、需要自己探索固定内容的纯PVE活动,现在的孩子还有多少愿意沉浸在自己一个人YY的环境里了?网游的优势在于有一定的虚拟社交性,能让游戏内容不重复(虽然只是很细节上的不重复而已),在社团中能体现出自己的价值(这个只有沉迷过才能体会到),同时也包括能认识更多的人,-的。

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