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纸牌类游戏制作成电脑游戏或者网游其盈利模式应该是怎样的?

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纸牌类游戏制作成电脑游戏或者网游其盈利模式应该是怎样的?1、例如万智牌的对应PC游戏“旅法师的对决”,但是由于万智牌的世界观太过宏大,因此该游戏成了一个纸牌游戏的入门手册。2、近几年比较火的三国杀盈利模式如何?3、近几年比较火的DIXIT若做成网游(明显单机是不现实的),其盈利模式应该是怎样的?1 个答案

答案 1:

1、纸牌游戏只要涉及到的任何筹码、得分之类,都可以设置付费点。比方说德州-,你的筹码输光了可以去买。或者-欢乐-里的欢乐豆机制等等。ps:-在这方面的微创新很值得称赞。2、辅助类道具,比方专属头像、经验加倍、扣分减半什么的。3、会员特权,比方说游戏改版之后率先体验,三国杀里的点将卡这类。针对DIXIT,我觉得它不太适合搬到网络上。因为没有语言的直接沟通这个游戏会减色很多。而且中国方言太多,也可能影响对卡片的描述。如果硬要搬上来,上述办法皆可行。核心的一点是在游戏进行中,付费玩家是不可以享受任何特权的,不然的话后果严重。

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