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单机游戏公司转型网游公司最大挑战有哪些?

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单机游戏公司转型网游公司最大挑战有哪些?9 个答案

答案 1:

我的体会是:最主要的挑战在游戏运维上,这对偏重于设计玩法、内容、AI和前端设计的单机游戏公司来说,要增加一队完整的服务器端工程师和运维人员,而且还要磨合;其次是产品的持续更新,因为需要跟住玩家的进度和节奏;然后才是游戏策划上的挑战(因为即便只是有好的单机玩法,也足够玩家玩一段时间)。

答案 2:

支持侯锐。补充一点,即时地从海量的数据中判断游戏的运营状况并及时做出调整,这对于习惯了开发完成后只能等待市场反应的单机游戏很不同。所以说网游本质上是服务,不是产品。

答案 3:

服务器的稳定,各种异常情况的预警,为玩家提供服务的即时性。对纯研发者来说,如何处理玩家的各种情绪,项目负责人在铺天盖地的口水中能否保持自信和坚持。

答案 4:

其实就目前的游戏模式来说,网游与单机游戏的界限已经越来越模糊,比如“充值点卡”、“用真实货币购买装备”等经典的网游运作模式在单机游戏里,也正通过“DLC”的形式来运作,再比如动视公司将COD的局域网模式取消,改为线上收费运营模式,也使得该单机游戏的对战部分类似于网络游戏。 因此,如此说来,一家单机游戏公司没有必要以传统网游的运营模式来运作,完全可以通过增加单击游戏的附加值的方式来运作,比如放出新的DLC,比如追加资料片等等。但是如果想以“大型的多人互动”为游戏的卖点的话,那么我很认同侯锐的观点,运维将是首要面对的问题,但是游戏本身也很重要,运营模式与游戏类型的搭配,两者兼得平衡,都是需要考虑的与游戏相关的问题。

答案 5:

网游,未来有前途

答案 6:

单机游戏公司 即使是做网游也是 游戏性第一位 然后才考虑多人 其他的网游公司相反 至于运营根本就不是研发网游的公司做的事

答案 7:

最大挑战可能包括技术,观念,人才,以及与运营公司的磨合

答案 8:

我觉得,网游能做成一种企业文化那是最-的,单机则差很多

答案 9:

网游不是游戏,如今可谓形神皆非。

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