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大家对 Empires & Allies 怎么看?

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大家对 Empires & Allies 怎么看?游戏方式是 Cityville + 战斗吗?Zynga 开始关注男性用户了吗?能否超越 Cityville?金属交易系统的效果如何?好友礼物系统是否有被-漏洞?5 个答案

答案 1:

E&A从上线起第一时间开始玩到现在有下列感触,同时回答LZ问题:1. 第一眼看上去E&A的确很像CV,但是玩了一个星期后感觉跟CV非常不一样。首先道路在E&A里面没有任何的实际意义,完全作为摆设。CV里面建设道路是玩家收租开店的前提。E&A里面没有CV里面那些满地图跑的居民。E&A里面任何建筑只需要三步就可以建成。由此看来游戏的重心跟建设没有一丁点的关系。2. 通过发布E&A,Zynga并不一定是要关注男性用户,而是关注所谓的core gamer (我最讨厌的一个词),E&A的侧重点在于资源采集,单位生产以及战斗。在我玩过的社交游戏里面E&A是第一个在PvP模式通过战略取胜的游戏。其他能够PvP的社交游戏例如Mafia Wars比得完全是谁付的钱多,谁的装备好,谁的朋友多谁就能在PvP模式取胜。这是大部分core gamer所不齿的,core gaming拼比的是玩家的能力(skillz, lol),而不是比谁有钱。3. 鉴于E&A的复杂性,以及游戏方式,超越CV是没有可能的。4. 金属交易系统很漂亮,很好用。尤其是每个玩家都有自己特有的金属类型,而游戏的单位和建筑需要不同金属类型,这样玩家之间的金属交易变得非常必要。5. 游戏的入侵以及协防系统很有意思,有点类似于RPG里面的好人值坏人值……6. 游戏的任务很单调,但是对于单位升级又必不可少。游戏的平衡出人意料的好,高级单位不会完全压制低级单位,如果低级单位正好克这个高级单位,那么出现critical -it,甚至critical kill的几率还是很高的。7. E&A游戏的运行效率非常高,在CV和在FV里面玩家的等级越高,物品越多,整个游戏就会慢到过分,一不小心flas-还会崩溃……E&A拿掉很多花里胡哨的东西,游戏运行效率非常高。先想到这么多……

答案 2:

这款作品是Zynga洛杉矶分部制作的,开发团队不少成员都来自EA洛杉矶的命令与征服团队,外界一直评价Zynga的作品“对那些想接触社交游戏的主流玩家缺乏吸引力”,Empires & Allies可以看作是Zynga对此说法的严肃回应。最起码的,制作团队的很多成员都富有“战斗经验”,本作就是CityVille的帝国战争版,邀请好友一起作战的设计不错,目前也有两点担心,其一是游戏过于-的风格,降低写实性对战争游戏而言通常都意味着冒险,另外就是休闲和战斗元素的比重分配。

答案 3:

楼主说的没错。正是CityVille+战斗才有那么快的成型速度。最近战争的题材比较热门。。。像Army attack就取得了不错的成绩。Zynga初次尝试-的设计风格,因为这个风格更容易挖坑赚钱。Zynga自己说“我们并不希望瞄准此前的游戏,并击败这些游戏。我们对《CityVille》的增长率感到高兴,对我们的所有游戏都有很高期望。”看来正是尝试往高arpu的路线,而对DAU的增长,并不看好能够超越CityVille。Zynga这款游戏以多种语言推出,看来的出来野心勃勃。迎接挑战吧,Kabam!

答案 4:

Empires&Alies 补充了Zynga产品线,之前的游戏比如Farmville和Cityville主要是以养成和装扮为主,这类游戏的女性玩家会比较多。最近涌现出了两款不错的战斗类的游戏,比如说armyattack。战斗是最激烈的好友交互,比如说小小战争。整个游戏设计的非常精巧,玩家可以被不止一个好友占领,这样即使玩家被占领了还是可以继续游戏了。而援助系统可以让好友进行良性的互动。不过过估计E&A不会达到Cityville的高度,因为E&A的制作和Cityville差不多,而Cityville的制作水平还有系统的设计全面超越同时期的其他作品:)社交游戏的题材种类越来越多,而且内容越来越丰富,E&A 不仅有PVP还有PVE系统,而且有一整个故事情节在支撑 :)未完*待续

答案 5:

E&A中的任务系统及可玩点不及cityville,但以战斗为主线展开的功能和内容紧凑,加上故事性也让游戏很生动饱满。交互方面,有些小细节处理的不是很好... 过段时间的数据才能看到游戏整体的表现情况吧~~

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