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-和美国的 TV Game 各有什么特点,区别是什么?

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-和美国的 TV Game 各有什么特点,区别是什么?4 个答案

答案 1:

这个没办法绝对的说,要说美国的tvgame也涵盖几乎所有的类型,-同样。从传统上来说,美国以及欧洲的用户对体育,即时战略,以及第一人称射击类的游戏更为亲睐一些,因此厂商在制作上会更加倾向于这些类型的游戏。而-的用户,对于RPG,-G等更为喜爱。因而厂商也会投其所好。举一个类别的例子吧,比如RPG。通常意义上的美式RPG或者说欧系的RPG更注重系统的精致和复杂,力求完美的平衡度和结构的宏大。而日式RPG更加把精力放在剧情、人设以及配乐上。另外从画面上来说,美式RPG的人设以及画风更多取材于中世纪的背景,以实际的比例突出现实感。日式的就不用说了,-漫画就是来源。当然,近年来两边的界限越来越模糊,都在互相的取长补短,非要说出个子丑寅卯来也就这些了。

答案 2:

日式游戏更讲究创意,美式游戏大部分是工业化的产品。不过现在明显是欧美工业化的游戏在市场上占优,所以-游戏业自身也有是反省。尤其是在次世代游戏下更为明显,欧美游戏业有成熟的游戏引擎unreal等,这可以快速的作出游戏,但是游戏都是比较类同。-游戏更加重视游戏性上,许多有创意的游戏或者游戏设备(当然大部分都是主机游戏),游戏设备比如NDS 3DS, WII eyeToy cell 等等,游戏就太多的惊喜了。

答案 3:

日系游戏在视觉效果上已经落后了, 欧美的先进引擎和大投入把-甩开好几年, PS3上面的画面最好的游戏也都是欧美场上制作的。-人既然画面玩不过欧美的场上,也就只好美其名曰玩点创意了。说到雷同的FPS,为什么雷同的东西大家都爱玩呢? 欧美的FPS在塑造真实战场环境的功力很强, 用了很多电影的手法让整个游戏的气氛好到爆,让玩家的投入感非常高,这一点-差的太远。

答案 4:

-游戏没有创新,都是吃老本,模式都是固定化了欧美游戏则不同,注重自由度,注重交互性

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