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魔兽的成就相对于其他的游戏有什么不一样的地方?

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魔兽的成就相对于其他的游戏有什么不一样的地方?更有趣味性和系统性么?22 个答案

答案 1:

魔兽的成就在我看来基本上分为5个类型:1、引导类:例如副本通关成就,升级生就。2、挑战类:需要你在副本内达成特定的条件。例如白骨贯体。3、探索类:地图探索及稀有怪物探索击杀。4、收集类:例如学习160个食谱,收集75个宠物,收集100个坐骑。5、蛋疼类:例如阅读散落在艾泽拉斯的各类书籍。想吃我一拳吗?火鸡的末日,陪伴我的小松鼠们。特点以上已经写的很多了。就是丰富。丰富到你在游戏内几乎所有的活动都有对应的成就支持。

答案 2:

1、增加趣味性,“失足掉落”这样的成就在其他游戏是比较少见的。2、带来成就感,很多妹妹玩魔兽都是成就党,就像玩美少女梦工厂一样的养成类游戏,都是利用成就感来吸引玩家。3、指向性明确,通过成就系统指引,可以知道我还可以做什么,知道我这阶段玩游戏可以以什么为目标,不会上线无所事事。楼下接着补充

答案 3:

看看楼上们对wow的赞美和对其他游戏的贬低,就会明白wow的成功因素中暴雪单机游戏长期积累的用户口碑的占了很-重,wow的用户很多都是暴雪单机游戏用户转化并通过这部分用户带动的用户,这种没有玩过网络游戏的用户被称为处女用户,是最忠诚的用户,甚至狂热的。这些用户玩家根本就没有深入玩过其他网络游戏,怎么就会知道别的游戏不好呢?相信你好,你自然是最好的。

答案 4:

魔兽世界是暴雪出的,从暴雪制作游戏的一贯风格来看,暴雪习惯于建立一个完整的历史环境来保证游戏的故事性;从操作性来看,所有暴雪的游戏都是易于上手,难于精通;魔兽世界涵盖内容广,多数人都能在其中找到自己的快乐;魔兽世界倾向于团队配合模式的游戏方法,人可以在里享受teamwork的-;魔兽世界里的装备是绑定的,玩家都需要自己努力才能获得,不会被RMB玩家随意超越。等等等等……

答案 5:

有很多细节和彩蛋,让人在游戏过程中会心一笑

答案 6:

我个人感觉是,达成的满足感在暴雪的成就系统中能被分层,能不断提升1. 与游戏核心内容的紧密结合,分类很细,比如探索、任务、副本等等,促进玩家对游戏的全面体验2. 成就也分难度,有靠细水长流积累的,也有技术含量很高的,无论你是哪一型玩家都会有成就积累3. 成就奖励设计得很好,比如头衔、宠物、坐骑,抓住人爱炫耀的心理本质4. 数据统计挺有趣味性,原来我的人物在这个世界是活得多么不容易,让你对之产生的依恋也就更多了

答案 7:

魔兽是暴雪开发的,其他的不是。。。

答案 8:

wow加强了玩家之间的交互,副本,竞技场,战场是它的三大元素。无不极大促进玩家之间的交流,玩家有了游戏中的”战友“以后比较容易被游戏吸引,以玩家捆绑玩家,以玩家吸引玩家,总之就是“以人为本”。

答案 9:

魔兽的成功在于细节,它基本没有独创的设计,大多是从原有的设计中脱胎出来的,要说世界观,它的世界观也未见得多么出类拔萃。而游戏能够长久的活下来,并受到广泛的关注和喜爱,我以为在做好上述这些基本要素的前提下,无非就是把细节做好。具体来说:1、美术:魔兽拥有一流的美工,它的美术算不上华丽,但很协调,比它画面好的游戏我见过,比它更协调的我真没见过……2、流畅:游戏的节奏,角色的动作,甚至大地图无读取画面,都让这款游戏玩起来异常的流畅……游戏的手感从很大程度上决定了一个游戏的生命力。指环王OL在其他方面都做得很好,但确实谈不上流畅……

答案 10:

暴雪的游戏资料片 完爆国产的垃圾网游啊 简直没法比。。。另外暴雪的美工也很出色 游戏手感特别棒

答案 11:

个人认为,此款游戏已经不能称作是游戏了,从宇宙诞生到现在每一部资料片,这可以成为一个故事了,而每个玩家,在此都体会到了做主人公的乐趣,个人不是很沉迷网游,但是我体验这款游戏的时候,完全是觉得我是在读一本小说,现在魔兽世界延续了魔兽争霸的历史,期待新一部资料片的出现。------为了部落!!!咔咔。

答案 12:

不要让玩家太容易的发现游戏盈利的一面,时刻把玩家当聪明人来服务,而不是当做无脑的钱袋子来掠夺。与史玉柱模式完全相反的策略。我觉得只有尊重客户,才能赢得客户。

答案 13:

作为一款游戏创造了N多First Blood!很多理念具有卓越的预见性。

答案 14:

大家大部分说是趣味性什么的。。。这些都浮云,主要是:1,团队性强,如果有一帮朋友一起玩你会异常兴奋,一同协作down掉boss是很令人振奋欢呼的事。2,平衡性好,各个种族之间的优点和劣势,互相的克制,积极的补丁修正不平衡的技能或者属性,这样游戏才有游戏性。

答案 15:

wow的最大好处是在于朋友在一起玩,边聊天边打副本。大家配合的去完成一些事情。

答案 16:

1.美工:让人接触了之后有玩的冲动2.设定:魔兽的各种族,各职业的平衡性还是可以的,虽然各版本都会出相对比较强的职业(春哥坦之类),但是暴雪一直在努力维持平衡3.流畅:RAID中卡的情况不多,比较流畅4.比起有钱就-的中国模式,wow的世界里,时间成本还是比较高的,没有急功近利,自然就可以长久了

答案 17:

另一个世界,做你想做的事情,比如骑着飞龙去看风景

答案 18:

对于国服来说,现在已经成了副本团队加入的条件了,真是无语啊。

答案 19:

魔兽啊 至少 他有过很多寄托

答案 20:

魔兽是一个世界,其他只不过是游戏而已。

答案 21:

因为他是暴风雪的作品

答案 22:

装B也有个限度WOW 成就系统抄袭的是萎软XB360上的成就系统  当你看一个人的资料 你会发现有个成就点数  也许很多人不喜欢这游戏  但为了这点数还是会玩(每个游戏100点)  这就是成就饭们的爱  同理PS3的奖杯系统也是借鉴这里 说白了 就是为了给别人炫耀的一种方式而已  以前网游能炫耀的无外乎等级和装备 现在再加个成就而已

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