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大家如何看待微博上的游戏平台和游戏前景?

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大家如何看待微博上的游戏平台和游戏前景?Zynga在facebook已经获得了巨大成功,市值超过80亿美刀,从现在看,国内最有可能的两家就是新浪和-,-已经依靠其平台在游戏上建树颇多,而微博呢,请大家畅想下。23 个答案

答案 1:

个人认为会有前途。1. 平台+-API+第三方应用的模式已经被Facebook证实是巨大的成功。为什么大家会在facebook上开发游戏呢?因为1)他有-传播的特性,能够让游戏迅速扩大起来,2)平台负责召集人,游戏负责留住人,分工默契。这两点,微博都能够做到。2. 微博比起-的优势。-你去找一个人聊天,聊完了正事立即走总是感觉不太礼貌,一般都会没话找话再说几句。这其实不是你所愿。微博上暂时却没有这样的问题。你去看微博,开开心心看好几页,看到了某一条想去跟好友聊天了,可以私信他,也可以留言他。这么一点点的异步,反而让你不必再没话找话,因为大家都知道对方关心别的微博去了。3. 微游戏已经在内测了。和-的游戏-平台基本上一样。4. 在微博上的游戏前景,得看这个游戏平台的运营能力。好像新浪曾经放话说第一年内游戏的分成比例是10:0,新浪分文不要。决心是有的。但是具体能否推广起来,充分利用新浪微博的-传播渠道, 以及是否能够达到这个默契,得看时间。方向是对的,执行我觉得也不会太差。

答案 2:

看你怎么利用了。现在微博经常会有一些非常弱智的测试游戏,大家分明知道都是随机给的一些答案,仍然玩的不亦乐乎。说明了什么?而且,玩微博也都是碎片时间,不连续,短小的游戏肯定会受追捧。

答案 3:

很高兴接受您的邀请。 针对于社交游戏我更看好的是-微博的平台。首先-本身就是国内最大的游戏公司。有庞大的用户群体。这个就是最核心的问题。新浪微博目前多以商业信息共享。扩大社交圈子。等商业行为居多。娱乐的氛围不浓。但是从另外一个层面说。新浪微博会比-微博付费的人群更多一些。人均购买力更大。如何开发出适合这样的人群,需要开发者动脑筋。 我认为微博上发展游戏是一个趋势。我接触的一些 公司已经有这个方面的准备了。并且有成型的产品。关键还是要看新浪如何搭建这样的平台。让开发者和新浪本身利益不冲突。可能新浪作为一个知名门户网站。是一个最大的网络广告公司。并非-那样的游戏公司。所以再运作上来讲。还需要很多的经验和时间的积累。

答案 4:

就目前的趋势看,国内微薄平台打造类Zynga明星公司的机会是不大的,主要跟国内游戏玩家的消费习惯有关。直接购买小游戏(付费之后才能玩)的市场并不大,主流还是增值收费(道具收费等)。微薄打造游戏平台,最大的可能是与页游(webgame)运营平台产生竞争。

答案 5:

就sns平台游戏来说,人人是不怎么赚钱的,赚钱的是-的社区,用户群不同,人人网的用户都是大学生,很少愿意花钱玩(可以说思考的多,精明),而-的用户群,人傻钱多,时间充足,很多打工者都是忠实玩家,愿意在-这个平台上消磨些时间。对应于新浪微薄一样,用户群还是比较”精明的“,嘿嘿

答案 6:

这个问题没啥特别的吧,游戏和社交结合无非就是转化率的问题,用户数量到了,游戏用户数也不会少,关键是这个游戏质量能不能保证转化率,是不是能和帐号、社交关系结合密切,能否反向推动用户在社区内分享,甚至加强用户对这个社区的归属感。不管怎么说,游戏才是关键,是基于微博、sns、IM还是LBS,并不是重点

答案 7:

如果维系非战时状态的话,公民追求娱乐安逸的生活是必然趋势,那么文化娱乐势必得到发展;

就目前游戏行业来看,除非部分发烧友对大型MMORPG还情有独钟之外,更多的用户偏向碎片化、能在短期获得成就感、可以与好友交互的游戏;

且微博游戏只是属于第三方应用的,基于平台用户但不受制于平台用户。只要选择合理的收费模式加上过硬的产品,就能在平台、产品本身、用户三者之间求得平衡,得到发展。

综上,发展不成问题,只是看能不能有大的盈利空间。

答案 8:

不看好,微博上玩小游戏的人很少

答案 9:

强调人的互动。这是关键,毕竟微博是中关系网

答案 10:

微薄主要是把生活琐事公布出来的途径,跟大家嬉皮扯蛋的地儿。玩游戏,我看还是算了。

答案 11:

当年人人网还叫校内的时候,就一口气开发了众多的小游戏,比如买卖好友、抢车位等等。这种基于用户对社区的依赖而产生的小游戏,一方面能帮用户kill time,另一方面也是增加社区内用户的互动,增加用户黏性。在此两点上,我个人认为小游戏在微博平台上的发展还是比较乐观的。但是,校内的游戏多是运营方自主开发的,由第三方公司开发的游戏比较少。而目前微博平台的-,必将吸引大量的第三方公司,如何在该平台上开发成功的游戏且获得盈利,目前还不明朗。

答案 12:

个人觉得,没必要太顾及形式,只要你可以把微博中的人成功引流到游戏中,就可以发展微博游戏。微博人多、-、关系网、让人感兴趣的东西短期内成指数传播,如果有款合人胃口的东西,一旦传播出来,也能大受欢迎,毕竟很多人喂狗一样喂微博。不过,微博客户端多,做个游戏,要考虑诸多平台,也不是件很容易的事情。另外,虽然有人喜欢发挺1+1的的微博,不代表他本身4/2,游戏,可以休闲,耐玩,但不要弱智。

答案 13:

据我了解,身边的女性朋友,包括我,上微博很多时候都喜欢看一下星座相关的内容,短小的类似的星座、测试游戏应该会比较受欢迎。

答案 14:

不怎么看好,现在上微博主要是看些新闻以及一些感兴趣的名人的状态,关注的人现在不超过100个,否则在这上太耗时间了..

答案 15:

一听这个标题感觉是把web2.0回归到了web1.0。

答案 16:

看好微博游戏,关键问题还是如何把人留下来!平台提供人,能不能让用户留在游戏里就看开发商的运营能力了!

答案 17:

自我还是不错,但是如何把握好实质性方向和提高用户到游戏的转化率是关键;为什么要上微博,上微博的人的时间地点,这些人的类型等等,都要与sns的区分对待;做细分很重要,大而全感觉已经不适合这个年代;产品很重要,与微博的相互依赖,相互提高是一个长远要做的事情..........

答案 18:

微薄不太看好,我觉得用户上微薄主要是做这些:获取信息(新闻 八卦……),记录个人经历,发表个人观点。 沉淀到游戏中的比例不会太大。

答案 19:

微博正在由类推特向类脸书转型啊,这些都是转型的措施吧

答案 20:

微博有-,但是社交关系是基于信息分享的弱社交关系。我看好微博-平台上的小游戏以及webgame

答案 21:

个人觉得:微博,有前景,随着发展,小游戏之类的肯定会有,而且它简洁便利是一个优点,140字的限制是一大特色。它想长盛不衰必须发展成极具社交化噶产品,如果他想跟-竞争,必须要依靠自己的特色,亮点。-太杂了,几乎什么都有,新浪微薄的应用,建议还是宁缺毋滥好,同时微博还跟现实很贴切,例如上面一些-活动的,我也抽过,奖品还是直接寄来学校。同时,微博“打假”工作一定要做好,-上就很多欺骗人的消息,慢慢的,微博上也肯定会有,新浪应该注意这方面的工作。但是现在微博发展迅速,官方的干预也是必然的,慢慢很多网民想说什么就说什么的欲望会变得瘦限制,这可能会是导致微博客户变少的一个原因,多想想,客户需要什么。总结一句,关注客户体验的才是王道。

答案 22:

微博上的应用远没有sns上的有前途,微博上没有收费模式,sns上的应用可以借助平台收费,就这点就可以让微博应用完蛋

答案 23:

用户数量是一切的成功的根本。微博游戏肯定有人成功!

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