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如果你自己设计一款 RPG,你会如何构建世界体系?

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如果你自己设计一款 RPG,你会如何构建世界体系?RPG 是角色扮演类游戏的英文缩写。22 个答案

答案 1:

我那个完整自由意志的外星人构造设计工程还没有结束哪,这里又有好戏连场。我的想法是:1,这个世界必须只有24小时,甚至还有极限版1小时;2,玩家在这么短暂的时间里,必须完成对所扮演角色来说,最重要的一件事情。可以是去看望好久没去看望的奶奶,也可以是着手海牙国际法庭的事务,将最后一秒用于程序正义的执行;3,一旦这个世界毁灭,留给玩家的,是一场刻骨铭心的纪念,并将之封存,结界,供好友前来凭吊怀古;4,所有游戏档案都可以转成固态硬盘,每隔十年请西昌发射中心帮忙投射到外太空,这样,哪怕地球真有一天毁灭,至少毁灭前我们的梦想或者梦魇,都还记录并保存下来。整个世界观基本就是这样,北欧神话的Ragnarok加上-的岛国沉没恐惧以及所有美国灾难片的元素。我们这代人,或者我们下代人,极少有机会见证世界抢在人类文明可以摆脱这个悲剧宿命前毁灭,所以,设计这样一个游戏,模拟世界最后24小时的极限状态,将有助于玩家在游戏后,深深感受到活在地球上,并珍惜每一天的阳光和雨露,宽待每一个生灵以及自己,是多么可贵。

答案 2:

本来想写如人物、技能、职业设定的细节...不过那个写法更像是游戏规则设计,世界体系、世界观这种东西,其实是面向设计哲学的。>

最核心的:给予player&role有限而丰富的选择权,根据选择更变的可能性(即选择频度),来设定”选择范围具体为多大(即选择成本),最高频的操作选择、决策选择最好在5个以内(如4方向+高度控制),最低频(但也可能是最关键)控制在300个选择组合以内,此类常见于小队、兵种、武器、阵型的组合型问题。

二核心的:引入竞争的时效性影响。太多游戏最终不好玩多半是由于,玩家一旦使用某种单一发展策略后就可简单占有相对于电脑PC-AI的绝对性的优势,比如屯兵、无限练级、寻找逆天装备。一般来说,这种策略都具备的特征是要耗费极大的时间,因为该种策略的前提就是不管过多久电脑只会傻傻的等我来打,只要我先把自己磨练好他们就不堪一击了。试想真实社会中你的哪个潜在对手会如此的坐以待毙?所以,PC-AI一定需要具备某种随游戏时间(or等价的衡量要素)而不断增强自身的策略,这样即使player用无限练级法而练习的时间、方法、角色不对时依旧会遭遇很-烦。 于是这时player就会正视这种更加真实的有时间效率影响的竞争法则,并去分析当先该优先做什么。

次核心的:

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各种(至少一部分)role职业成长方向不可过单一。单一的成长路线(or某线过强)通常也就意味着唯一的玩法,player针对role的职业塑造也就显得不那么重要(因为没有选择or优选显著唯一)。应该可以考虑职业发展树内的转业,-,重洗职业等因素。

role间的协作关系要设计的更有趣。比如:攻防援助、合击连击、合体共鸣技、友情爱恋婚姻等关系对属性状态的临时增强、阵型的编排等。如果全是单打独斗,那恐怕唯一协作搭配就退化为了攻击范围上的远近而已。

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