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网络和游戏产品开发流程大概是怎样的?

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网络和游戏产品开发流程大概是怎样的?希望能指导下实际执行的实用性.1 个答案

答案 1:

首先是立项审议 需要在立项文档中明确 新游戏的内容,方向,玩法,面向对象,风格,开发引擎,市场调研,团队结构,预计开发周期等必要内容。 在立项通过后,开始进入开发阶段,首先是demo版或者α版的开发。这个阶段主要是实现游戏的基本功能,使游戏有一个可视化的展示,以及对核心玩法的初步验证,具体就是:关于程序的基本架构,数据库结构,服务器端与客户端连接,人物基本行为逻辑,地图、人物编辑器的开发,美术资源制作,策划文档完善等等。 demo版之后会有一个调整阶段,根据demo的反馈,已经其他的一些因素,对开发进行一些调整和修改,之后进入β版本的开发。此阶段内容是进一步开发和细化系统,功能,使构建的游戏世界逐渐丰满,成为一个可玩可感受的游戏,在β版中一个游戏已基本成型。在这个阶段中,程序主要进行系统和功能的开发,初步的服务器机器人压力测试等;美术则是制作相应的地图、人物动作模型、装备和道具avatar、icon;策划则给新开发的系统添上具体内容并进行检验,世界观、剧情的填充带人,数值平衡的带入测试;市场在这个阶段可以开始逐步投放广告或通过其他方式来引起用户群注意。 β版出来后,依旧有个调整的评估期,对已有版本做出评估,是否可以进入测试,如果不行哪方面存在问题,需要如何修改。最最糟的就是打回重做了。β版通过后,就差不多可以开始着手准备第一轮压力测试 第一轮压力测试采取的是封闭测试的方式,邀请少量玩家参与,主要检测服务器的负载,与承受人数,影响游戏运行的严重bug。第一轮测试一般持续半月到一月,针对此阶段的问题进行修改调整。修改完成后就进入第二轮封闭测试阶段 第二轮封闭测试主要看的是玩家在游戏中的游戏行为,游戏寿命,游戏感受。已经系统和功能存在的各种bug。此阶段最好要有一个比较完整的DB数据库来收集玩家行为,分析玩家的流失。同时关注论坛,收集玩家反馈,对此作出调整。这些修改都是随着测试的而更新,以便及时观测修改后的效果。第二轮测试的时间大概为三月到半年。此轮测试需要较多玩家参与,因此运营和市场要作出相应宣传推广。 第二轮封闭测试结束后,如果问题不大,修改后便可进入公开测试阶段。以国内行业来说,公开测试基本就是正式运营了。此时游戏的版本完善,内容完整,bug已再不影响游戏的正常运行。此时进入后续版本开发阶段。保证定时更新,市场推广,运营活动。以后就是游戏的运营和维护阶段了。差不多就是这些了。

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